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隨手回一點東西:
> 我們從05年的TGS發表MGS4影片後就一直有這種感覺
不知不覺已經過了那麼久了@Q@
> 他們幾乎不去移動視點. 日本玩家需要去習慣使用全3D視點. 他們已經太習慣像是鬼武者與惡靈古堡這種固定使點的遊戲.
動作遊戲的話要先移動視點在進行動作 or 一邊動作一邊轉視點?
固定視點的話玩起來比較簡單一些就是orz
假設一個快速的場景切換,有可能是從一個轉角轉出去之後馬上進到一個房間裡,在這個動作裡面有任何的encounter的話,全3D視點一開始會出現一些視覺上的死角,需要轉視點才看的清楚﹔固定視角的話可能是轉換場景時比較不會有死角,掌握度比較夠?
之前玩過ff12對於轉視點不是很適應,有可能是因為我轉蘑菇頭的方向跟我預期的轉視角方向不同,適應的話應該可以快速轉到我需要的視角,但是總覺得很麻煩...在需要快速反應的地方可能會有點難處理。
全3D視角的關係讓我看之前E3上面的試玩影片,看起來有點像FPS一樣(我沒玩過MGS3),搞不好在電腦上用鍵盤跟滑鼠玩我會玩的比較快上手 @Q@
>什麼時候X360版會發售嗎? 不,MGS4是PS3獨占遊戲(笑)
ㄎㄎ
>我認為整個遊戲製作業應該擺脫X360vsPS3這種觀念.任天堂已經證實了其實三台主機都有他的發展空間,生活裡應該有比某某平台獨占遊戲被搶走更重要的事情,一定有比那更重要的事情直得你注意
個人覺得很奇妙的一段@@,對遊戲製作業來說跳脫X360vsPS3或許還可以,但是對於主機死忠玩家或是主機製造商還說就....lol
個人結論:ps3等MGS4出了在買(搞不好又有同捆版),先存錢買DSLR吧XD
2007年10月25日 星期四
E for All:訪談MGS4 "訪談"內容中文翻譯
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1 意見:
不不不,最後一段他的意思其實是說每台主機的市場定位都不同啊~~~。(另一種解釋就是:你給我三台都買吧!!)
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